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Agora a Capcom voltou atrás e decidiu, mesmo assim, fixar o preço em U$39,99. Esse valor, por enquanto, só é válido no Estados Unidos, agora é esperar e ver se será válido também no Brasil. Confira parte da declaração:&lt;/p&gt;    &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;blockquote style="margin-right: 0px" dir="ltr"&gt;   &lt;p&gt;“No ano passado nós anunciamos que o tamanho da aventura presente em Resident Evil: Revelations caberia em um cartão de 4GB em vez do padrão de 2GB; esse acréscimo no tamanho da memória elevou bastante o preço, elevando o custo de varejo em U$49,99. Embora nós estarmos confiantes no valor do jogo nesse preço (e as opiniões refletem esse sentimento muito bem), nós também estamos extremamente satisfeitos em dizer que depois de semanas de esforço, nós conseguimos diminuir o preço para U$39,99.”&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p align="right"&gt;Via &lt;a href="http://nintendoeverything.com/81848/capcom-lowers-resident-evil-revelations-price-to-39-99/"&gt;NintendoEverything&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-5380976250115814015?l=www.nintendoblast.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fHZuTmokD32Gw7KI55JHoEbIgMw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fHZuTmokD32Gw7KI55JHoEbIgMw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fHZuTmokD32Gw7KI55JHoEbIgMw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fHZuTmokD32Gw7KI55JHoEbIgMw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/vkoSFMCT16Y" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/5380976250115814015/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/capcom-anuncia-reducao-do-preco-de.html#comment-form" title="3 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/5380976250115814015?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/5380976250115814015?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.nintendoblast.com.br/~r/n-blast/~3/vkoSFMCT16Y/capcom-anuncia-reducao-do-preco-de.html" title="Capcom anuncia redução do preço de Resident Evil: Revelations (3DS) no Estados Unidos" /><author><name>Lucas Marins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02604049413961205882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/-r1V5df00tnM/TyOHLwjlw1I/AAAAAAAABwY/Uf6FqdCd-rA/s72-c/282454_resident_evil_revelations.jpg_thumb.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/capcom-anuncia-reducao-do-preco-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEANQHYyfyp7ImA9WhRUF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-5358841755397155609</id><published>2012-01-28T01:43:00.000-02:00</published><updated>2012-01-28T02:59:51.897-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-28T02:59:51.897-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kingdom Hearts" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS" /><title>Square Enix anuncia pacote de 3 jogos em comemoração a franquia Kingdom Hearts</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-ArDh68ueOgY/TyNu-GRU09I/AAAAAAAABvw/ZNZ311yoDsk/s1600-h/kingdom_hearts_10th_anniversary%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="kingdom_hearts_10th_anniversary" border="0" alt="kingdom_hearts_10th_anniversary" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/-jmj-CRpHWvU/TyNu-STbduI/AAAAAAAABv4/PF4m_M0Znqs/kingdom_hearts_10th_anniversary_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="234" height="130" /&gt;&lt;/a&gt;A &lt;strong&gt;Square Enix&lt;/strong&gt; apresentou oficialmente em um anúncio, que no 10º aniversário da franquia Kingdom Hearts será lançado no Japão um pacote contendo os jogos Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (3DS), Kingdom Hearts 358/2 Days (DS) e Kingdom Hearts Re:Coded (DS). Nesse mesmo anúncio também há a confirmação do bundle de 3DS e do logo em comemoração aos 10 anos (que pode ser visto na imagem ao lado).&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-thkmCjeyaVg/TyNu_bIYTpI/AAAAAAAABwA/xHmZMsZGCiI/s1600-h/full%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px auto 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="full" border="0" alt="full" src="http://lh6.ggpht.com/-ueR1p5XxIxM/TyNvABHeO7I/AAAAAAAABwI/ZktOMazF_Io/full_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="520" height="241" /&gt;&lt;/a&gt;   &lt;p align="right"&gt;Via &lt;a href="http://andriasang.com/comzsm/kh_box/"&gt;Andriasang&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-5358841755397155609?l=www.nintendoblast.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z2H8JAg0mFum0IunhJo4jilNfUs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z2H8JAg0mFum0IunhJo4jilNfUs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z2H8JAg0mFum0IunhJo4jilNfUs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z2H8JAg0mFum0IunhJo4jilNfUs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/M6yqjsuRjNo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/5358841755397155609/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/square-enix-anuncia-pacote-de-3-jogos.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/5358841755397155609?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/5358841755397155609?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.nintendoblast.com.br/~r/n-blast/~3/M6yqjsuRjNo/square-enix-anuncia-pacote-de-3-jogos.html" title="Square Enix anuncia pacote de 3 jogos em comemoração a franquia Kingdom Hearts" /><author><name>Lucas Marins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02604049413961205882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/-jmj-CRpHWvU/TyNu-STbduI/AAAAAAAABv4/PF4m_M0Znqs/s72-c/kingdom_hearts_10th_anniversary_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/square-enix-anuncia-pacote-de-3-jogos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkMNSXg6eCp7ImA9WhRUF00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-2670364871745919689</id><published>2012-01-27T20:25:00.007-02:00</published><updated>2012-01-27T20:48:18.610-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-27T20:48:18.610-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><title>Hironobu Sakaguchi vai ao Reino Unido para promover The Last Story (Wii)</title><content type="html">&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YvODwRVfa4A/TyMoJ2apXAI/AAAAAAAAAxg/W4tTFxdtfHY/s1600/hironobusakaguchi.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 183px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-YvODwRVfa4A/TyMoJ2apXAI/AAAAAAAAAxg/W4tTFxdtfHY/s200/hironobusakaguchi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5702445702872390658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Restando praticamente 1 mês para o lançamento de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Last Story&lt;/span&gt; na Europa, Hironobu Sakaguchi, criador do RPG para Wii, vai ao Reino Unido participar de um evento para promover o jogo no continente. Sakaguchi irá discursar na &lt;span style="font-style: italic;"&gt;BAFTA&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;British Academy of Film and Television Arts) n&lt;/span&gt;o próximo dia 16 sobre sua carreira e fazer uma demonstração de seu jogo. Lançado a  exatamente 1 ano atrás somente no Japão, uma verdadeira força-tarefa de jogadores enviou pedidos para que este e outros 2 jogos fossem trazidos ao  ocidente. O jogo foi então anunciado para 24 de fevereiro na Europa.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta força-tarefa foi batizada de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Operation Rainfall&lt;/span&gt;. Ela tinha como objetivo trazer 3 RPG's que eram exclusivos do mercado japonês; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Last Story, Xenoblade Chronicles&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pandora's Tower&lt;/span&gt;. Entretanto, todos foram anunciados somente na Europa, enquanto que nos Estados Unidos, somente agora, no final de 2011 e início de 2012, a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nintendo of America&lt;/span&gt; se pronunciou quanto a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xenoblade Chronicles&lt;/span&gt;, que será lançado oficialmente no mercado norte-americano em abril.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Via &lt;a href="http://wii.nintendolife.com/news/2012/01/hironobu_sakaguchi_tours_uk_to_promote_the_last_story"&gt;NintendoLife&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-2670364871745919689?l=www.nintendoblast.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5LvTccxeeOnPGoKtlMb_naIR77Q/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5LvTccxeeOnPGoKtlMb_naIR77Q/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5LvTccxeeOnPGoKtlMb_naIR77Q/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5LvTccxeeOnPGoKtlMb_naIR77Q/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/klE0uwGgDMo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/2670364871745919689/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/hironobu-sakaguchi-vai-ao-reino-unido.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/2670364871745919689?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/2670364871745919689?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.nintendoblast.com.br/~r/n-blast/~3/klE0uwGgDMo/hironobu-sakaguchi-vai-ao-reino-unido.html" title="Hironobu Sakaguchi vai ao Reino Unido para promover The Last Story (Wii)" /><author><name>Alexandre Galvão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11572819024512002979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-g5rJZRD_pYc/Tj8UVk477kI/AAAAAAAAAGM/c_zQNr80d08/s220/alexandrecgalvao%2540gmail.com_9968cc01.PNG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-YvODwRVfa4A/TyMoJ2apXAI/AAAAAAAAAxg/W4tTFxdtfHY/s72-c/hironobusakaguchi.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/hironobu-sakaguchi-vai-ao-reino-unido.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE8MSX89cSp7ImA9WhRUF00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-4746911910435258243</id><published>2012-01-27T20:08:00.006-02:00</published><updated>2012-01-27T20:21:28.169-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-27T20:21:28.169-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mario" /><title>Super Mario 3D Land é o primeiro jogo do 3DS a ter 5 milhões de cópias vendidas</title><content type="html">&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ocZnjTp2O0Y/TyMi7Gu-FzI/AAAAAAAAAxU/jen-HK9sgJs/s1600/super-mario-3d-land-hands-on-preview.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 136px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ocZnjTp2O0Y/TyMi7Gu-FzI/AAAAAAAAAxU/jen-HK9sgJs/s200/super-mario-3d-land-hands-on-preview.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5702439951996426034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;E o 3DS continua a bater recordes. De acordo com a própria &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario 3D Land&lt;/span&gt; é o primeiro jogo do portátil a superar a marca de 5 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. É um número bastante expressivo se considerarmos que nem faz 3 meses que o jogo foi lançado. O segundo jogo que pode chegar a essa marca é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario Kart 7&lt;/span&gt; que, em menos tempo, também está próximo desse número, com 4,54 milhões de cópias vendidas ao redor do globo.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A título de comparação, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D&lt;/span&gt;, lançado em junho de 2011, já tem 2,49 milhões de cópias vendidas mundo afora. É a prova de que a marca &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt; ainda tem muita força.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Via &lt;a href="http://mynintendonews.com/2012/01/27/super-mario-3d-land-is-the-first-nintendo-3ds-game-to-sell-over-five-million/"&gt;My Nintendo News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-4746911910435258243?l=www.nintendoblast.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5TRXCAV-FUcyiKsp1THYnbBzhjw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5TRXCAV-FUcyiKsp1THYnbBzhjw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5TRXCAV-FUcyiKsp1THYnbBzhjw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5TRXCAV-FUcyiKsp1THYnbBzhjw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/m3sXZoHQTZ0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/4746911910435258243/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/super-mario-3d-land-e-o-primeiro-jogo.html#comment-form" title="3 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/4746911910435258243?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/4746911910435258243?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.nintendoblast.com.br/~r/n-blast/~3/m3sXZoHQTZ0/super-mario-3d-land-e-o-primeiro-jogo.html" title="Super Mario 3D Land é o primeiro jogo do 3DS a ter 5 milhões de cópias vendidas" /><author><name>Alexandre Galvão</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11572819024512002979</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-g5rJZRD_pYc/Tj8UVk477kI/AAAAAAAAAGM/c_zQNr80d08/s220/alexandrecgalvao%2540gmail.com_9968cc01.PNG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-ocZnjTp2O0Y/TyMi7Gu-FzI/AAAAAAAAAxU/jen-HK9sgJs/s72-c/super-mario-3d-land-hands-on-preview.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/super-mario-3d-land-e-o-primeiro-jogo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkICSXkzfip7ImA9WhRUFkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-6708588419568282358</id><published>2012-01-27T19:00:00.002-02:00</published><updated>2012-01-27T19:09:28.786-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-27T19:09:28.786-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Destaque" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Stage Select" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mario" /><title>Stage Select: Rainbow Road (Mario Kart)</title><content type="html">&lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-E64LdfZb9G4/TyMGGudPjDI/AAAAAAAACF8/nZYlcGQpLzU/s1600-h/Mario%252520Kart%25255B9%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="A temível e bela Rainbow Road." border="0" alt="A temível e bela Rainbow Road." align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-4Lyc2p1SDVM/TyMGHT-cwNI/AAAAAAAACGE/M6zaGX8Rn7A/Mario%252520Kart_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" width="276" height="166" /&gt;&lt;/a&gt;“Ah não! A Rainbow Road, não...”. Essa é uma das frases (das mais educadas, diga-se de passagem) que os jogadores dizem ao perceber que a próxima pista é a Rainbow Road, em qualquer jogo da série Mario Kart. Para quem não sabe, a pista do arco-íris está presente em todos os games de corrida do encanador bigodudo. Que tal relembrarmos todas as Rainbow Roads? Acelere fundo na leitura e cuidado para não cair no buraco...&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;h2&gt;As sete cores no 16 bits&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;i&gt;Super Mario Kart&lt;/i&gt;, para Super Nintendo, foi uma aposta certeira. Misturar elementos dos jogos do encanador e colocar os personagens para disputar corridas não poderia ser mais divertido. A Raibow Road era a última pista do jogo e, obviamente, a mais difícil.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-ESFgjp6hl70/TyMGID18v4I/AAAAAAAACGM/wwM0rQQdzSc/s1600-h/Mario-Kart-SNES%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Logo após esta cena, Luigi caiu no abismo e nunca mais foi encontrado..." border="0" alt="Logo após esta cena, Luigi caiu no abismo e nunca mais foi encontrado..." src="http://lh6.ggpht.com/-EVct51lfoAw/TyMGIxErVZI/AAAAAAAACGU/VH2EuMD8YCw/Mario-Kart-SNES_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="254" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-1L8hLD63mdc/TyMGJYTJA0I/AAAAAAAACGc/Sy6FtXKoLH8/s1600-h/Mario%252520Kart%252520SNES%2525202%25255B4%25255D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Quem não gosta da Rainbow Road levanta a mão! o/" border="0" alt="Quem não gosta da Rainbow Road levanta a mão! o/" src="http://lh3.ggpht.com/-HH-wZIUGRm8/TyMGLTQSC8I/AAAAAAAACGk/j3beUf7DvMQ/Mario%252520Kart%252520SNES%2525202_thumb%25255B2%25255D.png?imgmax=800" width="246" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Além disso, tratava-se de uma pista curta: cada volta durava algo em torno de 23 segundos. As quedas no buraco eram quase inevitáveis, pois não havia cercas ou guard-rails. Também havia Thwomps (os inimigos de pedra nos jogos do Mario) durante o percurso para atrapalhar o corredor. Um dos compositores do game, &lt;i&gt;Soyo Oka&lt;/i&gt;, considera o áudio da pista Rainbow Road uma de suas composições favoritas.&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px auto; padding-left: 0px; width: 448px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:8fda358f-0304-4fc5-9093-3eaf9f48ecda" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="5d4ad00c-85aa-404b-a31c-d974d01b232b" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_am3tNC7Mgs&amp;amp;feature=related" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/-FugYpehamaA/TyMGMFn8oCI/AAAAAAAACGs/uwIurBrG4R8/video307288b2479d%25255B111%25255D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" alt="" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('5d4ad00c-85aa-404b-a31c-d974d01b232b'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/_am3tNC7Mgs?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/_am3tNC7Mgs?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;h2&gt;&lt;b&gt;É Rainbow Road que não acaba&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;Mario Kart 64&lt;/i&gt; é considerado por muitos como um dos melhores jogos da série. Com visual renovado, novos itens e corredores, cativou muitos jogadores. Desta vez, a Rainbow Road se assemelhava bastante a um arco-íris sendo uma pisa lisa.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-p9XduJP2Dmk/TyMGMxFI7GI/AAAAAAAACG0/kbYKNFbjJec/s1600-h/64%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Pode se orgulhar e dizer: eu não caí na Rainbow Road..." border="0" alt="Pode se orgulhar e dizer: eu não caí na Rainbow Road..." src="http://lh4.ggpht.com/-5crlHtqwxOY/TyMGNoXykzI/AAAAAAAACG8/sIHY2PmeZH0/64_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="264" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-VcBqel_ULS8/TyMGODIWg9I/AAAAAAAACHE/TUWEW8zMPa8/s1600-h/64-2%25255B7%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="... porque não tem como cair.. rá!" border="0" alt="... porque não tem como cair.. rá!" src="http://lh5.ggpht.com/-y3zYTFRfJVA/TyMGO9iC99I/AAAAAAAACHM/JhQa1t0UZIs/64-2_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" width="260" height="180" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A Rainbow Road em Mario Kart 64 era extensa: cada volta durava aproximadamente dois minutos e é uma das pistas mais demoradas da série. Diferentemente da versão de SNES, a pista era totalmente cercada na lateral, então, os jogadores estavam livres de inúmeras quedas, entretanto, durante o percurso, havia alguns Chomp para te atrapalhar. O interessante era que ao fundo, apareciam imagens de rostos de personagens da Nintendo, além de haver uma forma de cortar uma grande parte da pista logo após a largada. E você aí, se gabando só porque consegue usar o glitch na Maka Wuhu, no Mario Kart 7, hein?&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px auto; padding-left: 0px; width: 448px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:7b484cc6-1e49-4647-ae77-f373020363e6" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="16201168-b63d-4525-95a7-75b374c04916" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=j36ls6zuIjU&amp;amp;feature=related" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/-jjJZlCNyX88/TyMGPjzNh_I/AAAAAAAACHU/2udDg-E-_CQ/videof2814ec907f1%25255B108%25255D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" alt="" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('16201168-b63d-4525-95a7-75b374c04916'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/j36ls6zuIjU?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/j36ls6zuIjU?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;h2&gt;&lt;b&gt;Rainbow Road portátil&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;A estreia da série em um console portátil foi digna do que a turma do bigodudo merecia. Em &lt;i&gt;Mario Kart Super Circuit&lt;/i&gt;, do Game Boy Advance, tudo estava presente: as pistas, os corredores e, claro, a Rainbow Road.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-iPTLITfYEb8/TyMGRNgAHjI/AAAAAAAACHc/G8vIlcAPfs4/s1600-h/GBA%25255B7%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Bowser com seu olhar maroto, prepara para jogar Mario Rainbow Road abaixo..." border="0" alt="Bowser com seu olhar maroto, prepara para jogar Mario Rainbow Road abaixo..." src="http://lh5.ggpht.com/-jFdLDVe6NG4/TyMGRuprvmI/AAAAAAAACHk/HAiG-oDwPqk/GBA_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="250" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-Udnpfe9JTE8/TyMGSe9hU1I/AAAAAAAACHs/8P8oTC1bdbQ/s1600-h/GBA2%25255B7%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Luigi em primeiro?? Na Rainbow Road?? Tem algo errado nisso..." border="0" alt="Luigi em primeiro?? Na Rainbow Road?? Tem algo errado nisso..." src="http://lh5.ggpht.com/-_FTi63hR4zg/TyMGTW3s8NI/AAAAAAAACH0/PqbFESK7OAM/GBA2_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="250" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Era exatamente a mesma pista vista no Super Nintendo. Os principais diferenciais eram que não havia os Thwomps no meio do percurso e nas laterais, havia pula-pulas que, se usados sabiamente, poderiam ser decisivos para a vitória. Pertencia à destravável e desafiadora Special Cup. Vale lembrar que foi aqui que o padrão de quatro copas com pistas originais e quatro copas com pistas retrôs foi iniciado.&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px auto; padding-left: 0px; width: 448px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:be633d9e-97b5-4541-a8eb-0d35a34f94e1" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="b80c2d4d-c0e0-4e54-8513-bd3c0db1dd95" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=lb-_hHVm48E&amp;amp;feature=related" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/-5jKvglZ_2H4/TyMGUAebOWI/AAAAAAAACH8/1bFxEtzknNI/video8e1d0175e74b%25255B103%25255D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" alt="" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('b80c2d4d-c0e0-4e54-8513-bd3c0db1dd95'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/lb-_hHVm48E?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/lb-_hHVm48E?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;h2&gt;&lt;b&gt;Sofrendo em dupla na Rainbow Road&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;Se normalmente, a Rainbow Road consegue te desagradar, o que pode ser mais "divertido"? Desagradar a você e a algum amigo simultaneamente. &lt;i&gt;Mario Kart: Double Dash&lt;/i&gt;!, do GameCube, é um dos mais controversos games da série e divide opiniões entre os fãs. Colocar dois personagens por kart pode não ter sido uma das melhores inovações da série, mas o game tinha o mesmo charme e espírito dos anteriores.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-vtZP_qdlW-I/TyMGU3JdzwI/AAAAAAAACIE/IfEabIL9XiU/s1600-h/doubledash%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="E Mario pega carona com Peach. Cuidado bigode! É mulher no volante!" border="0" alt="E Mario pega carona com Peach. Cuidado bigode! É mulher no volante!" src="http://lh6.ggpht.com/-TBA1gJH5ioM/TyMGVcrpI-I/AAAAAAAACIM/QeIg4YphqNU/doubledash_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="256" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-PMDtNpNEJjw/TyMGWEWxA0I/AAAAAAAACIU/QL621ZPey60/s1600-h/doubledash2%25255B18%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Só podemos dizer uma coisa: OH, MY GOD!" border="0" alt="Só podemos dizer uma coisa: OH, MY GOD!" src="http://lh3.ggpht.com/-6BTsocV-O14/TyMGWmfpm3I/AAAAAAAACIc/QWgiafAPXis/doubledash2_thumb%25255B16%25255D.jpg?imgmax=800" width="250" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A Rainbow Road em Double Dash possuía um design belíssimo: havia partes em espiral, um jato que elevava o jogador à parte mais alta da pista e, abaixo, era possível ver uma cidade. Curiosamente, alguns detalhes no cenário desapareciam quando se jogava em tela dividida.&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px auto; padding-left: 0px; width: 448px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:62316ee0-4d60-42e7-8ebc-ed630c8fccf5" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="c89252d5-4620-434b-9325-6f71f862d3d9" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=OQ5xsk_IG9c&amp;amp;feature=related" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/-oTqEsRLJ6ro/TyMGXczG6NI/AAAAAAAACIk/am1QO76TbH4/video480499454a59%25255B98%25255D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" alt="" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('c89252d5-4620-434b-9325-6f71f862d3d9'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/OQ5xsk_IG9c?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/OQ5xsk_IG9c?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;h2&gt;&lt;b&gt;O arco-íris em duas telas&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;É indiscutível: &lt;i&gt;Mario Kart DS&lt;/i&gt; é um dos melhores jogos do portátil de duas telas. De volta à fórmula original, com um corredor por kart, novos personagens, pistas e com o mapa na tela inferior, é um dos títulos obrigatórios para qualquer dono do portátil.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-txrth8-k0Cs/TyMGYNRsZcI/AAAAAAAACIs/nfC3tKXC-6c/s1600-h/DS%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Eis uma descoberta científica: os dinossauros foram extintos ao caírem na Rainbow Road." border="0" alt="Eis uma descoberta científica: os dinossauros foram extintos ao caírem na Rainbow Road." src="http://lh5.ggpht.com/--YzDoXeHPOo/TyMGYrTT8II/AAAAAAAACI0/LFqQy_gWgQc/DS_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="248" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-Eg4taJLw3LA/TyMGZKO5kTI/AAAAAAAACI8/im8H7jAy050/s1600-h/DS2%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Resumindo esta imagem: FUUUUUUUUUUU!!!" border="0" alt="Resumindo esta imagem: FUUUUUUUUUUU!!!" src="http://lh5.ggpht.com/-VA9fVvOTdNw/TyMGZ3xWwQI/AAAAAAAACJE/o-VdFsDlBEA/DS2_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="252" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A Rainbow Road, na Special Cup, poderia assustar os jogadores: curvas extensas e acentuadas, que transformam a pista num formato espiral, faziam com que os jogadores realizassem um &lt;i&gt;looping&lt;/i&gt; nela (quer lugar melhor do que esse para colocar aquela banana marota para derrubar o adversário no abismo?). Outro detalhe importante é que Mario Kart DS foi o primeiro da série a possuir suporte às partidas online, ou seja, você compartilhava desse sofrimento com outros jogadores ao redor do globo.&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px auto; padding-left: 0px; width: 448px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:6b4210b8-e5c9-4bd8-b709-d74f530bb9ec" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="e89ea670-4769-42e6-b941-8dccfba90326" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=w-b5s2smGkk&amp;amp;feature=related" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/-SDkCr8EbdkQ/TyMGaU8Ah2I/AAAAAAAACJM/kCiPviJml3g/video51773c0b7823%25255B91%25255D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" alt="" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('e89ea670-4769-42e6-b941-8dccfba90326'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/w-b5s2smGkk?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/w-b5s2smGkk?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;h2&gt;&lt;b&gt;Rainbow Road "Wiinfernal"&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;Fazer do Wii Remote o seu volante não apenas simplificou a forma de jogar Mario Kart como também tornou-se um dos seus atrativos (até na versão 3DS é possível jogar inclinando o portátil). Além de a Rainbow Road ser desafiadora, contar com a habilidade era só um dos requisitos essenciais para vencê-la. Era preciso muita, mas muita sorte para não levar um casco azul durante um salto e, como primeiro colocado, os itens ganhos se resumiam a cascos verdes e bananas.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-KFpM1h2obkQ/TyMGbOupVeI/AAAAAAAACJU/61NUbaTK1RM/s1600-h/wii%2525202%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Olhe que linda imagem. É a Rainbow Road do Wii. Olhe a terrível imagem..." border="0" alt="Olhe que linda imagem. É a Rainbow Road do Wii. Olhe a terrível imagem..." src="http://lh3.ggpht.com/-l2pL0q_od0U/TyMGb16MhcI/AAAAAAAACJc/K4delAyXlQc/wii%2525202_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="254" height="183" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-Q5npN-I4GcM/TyMGcr5NCnI/AAAAAAAACJk/XNza28wkpVU/s1600-h/wii%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Usar o Golden Mushroom na Rainbow Road é cometer suicídio!" border="0" alt="Usar o Golden Mushroom na Rainbow Road é cometer suicídio!" src="http://lh4.ggpht.com/-NRPoT0UfHLc/TyMGdZ23teI/AAAAAAAACJs/dp8RHeIZgTA/wii_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="254" height="183" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Em &lt;i&gt;Mario Kart Wii&lt;/i&gt;, a Rainbow Road carrega inúmeras referências à &lt;i&gt;Super Mario Galaxy&lt;/i&gt;. O áudio lembra bastante o jogo espacial da mascote da Big N e até é possível ver Star Bits pelo espaço. A pista traiçoeira demonstrava todo o seu lado de dificuldade logo na largada: uma imensa descida que, com qualquer empurrão, o jogador era lançado para o espaço (literalmente falando, já que a pista é no espaço). Algumas curvas exigiam muita habilidade e até havia estrelas lançadoras e caminhos duplos. Jogar online com mais 11 mentes humanas diminuía o desapontamento de achar que era o único a correr mal na Rainbow Road.&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px auto; padding-left: 0px; width: 448px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:eefb6ffa-8114-4d74-a34a-239e6fff86e6" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="39a507d1-fd0f-43a6-bb54-880ca356891a" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=IAPyEGncxOc" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/-uHu8ioMumtI/TyMGd1hbe-I/AAAAAAAACJ0/zAqhuWVJ0LE/video79cc9eacdc57%25255B85%25255D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" alt="" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('39a507d1-fd0f-43a6-bb54-880ca356891a'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/IAPyEGncxOc?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/IAPyEGncxOc?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;h2&gt;&lt;b&gt;Dose Dupla e em 3D&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;O que pode ser pior do que ter uma pista Rainbow Road em um Mario Kart? Ter duas Rainbow Roads. Sim, em &lt;i&gt;Mario Kart 7&lt;/i&gt;, para Nintendo 3DS há duas pistas do arco-íris. A primeira, inédita, é dividida em três seções distintas, ou seja, cada volta corresponde a uma seção. O destaque vai pelo fato de correr nos anéis dos planetas e, até mesmo, na Lua. Ainda há curvas mortais e um túnel giratório. A pista possui um belo design, principalmente em 3D, mas isso não diminui o fato de ela ser difícil e ser o último desafio da última copa das pistas inéditas.&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px auto; padding-left: 0px; width: 448px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:9c871a52-d453-4eea-ac00-2285d3a54a3b" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="263eae73-0268-46ef-a0c2-087e070c34e1" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=otM5czMJ1L0" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/-bfv7Ph1nzBo/TyMGhaM1AII/AAAAAAAACJ8/3aktUsUytFc/videoace3bb12467d%25255B82%25255D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" alt="" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('263eae73-0268-46ef-a0c2-087e070c34e1'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/otM5czMJ1L0?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/otM5czMJ1L0?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p&gt;A outra Rainbow Road, que é a última pista da última copa de fases retrô, é um "remake" da versão de Super Nintendo. É idêntica, mas houve adições como rampas, e mudanças, como os Thwomps que agora estão gigantes e causam ondulações na pista ao tocá-la. Mas é evidente que as quedas são as mesmas do jogo de 1992...&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px auto; padding-left: 0px; width: 448px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:d0413943-22d1-4102-9e1b-c53f3699436d" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="fffe2b81-ef1e-408c-8012-f1878842b905" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=DQt4LOEHtIU" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/-Fn-iN4osiMg/TyMGinOYLxI/AAAAAAAACKE/lGe__bq0X6s/video15aefe428b08%25255B79%25255D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" alt="" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('fffe2b81-ef1e-408c-8012-f1878842b905'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/DQt4LOEHtIU?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/DQt4LOEHtIU?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;h2&gt;&lt;b&gt;Referências à Rainbow Road&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;Rainbow Road não está presente apenas na série Mario Kart. Ela também faz aparições em outros games, para desespero dos gamers:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;b&gt;F-Zero X:&lt;/b&gt; até nas ultras corridas de F-Zero, a Rainbow Road faz uma aparição. A pista é descrita como "psicodélica" e assemelha-se muito com a versão vista em Mario Kart 64. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-sZJNvwjklho/TyMGjNVX2GI/AAAAAAAACKQ/ablxNop_LQE/s1600-h/fzerox%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Rainbow Road em F-Zero é só pra maluco mesmo..." border="0" alt="Rainbow Road em F-Zero é só pra maluco mesmo..." src="http://lh5.ggpht.com/-rIn7egMV6tM/TyMGj91CMVI/AAAAAAAACKY/eNwyUyQTM6s/fzerox_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="297" height="188" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;b&gt;Mario Hoops 3-on-3: &lt;/b&gt;Mesmo em jogos de basquete também há Rainbow Road. Ela é o terceiro challenge da Dribble Race e fica acima das nuvens. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-BfUX4Bo6BsE/TyMGkUn4eSI/AAAAAAAACKg/RW0AO_Wtk8g/s1600-h/Mario%252520hoops%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Segundo rumores, diminuiu o número de fãs de basquete após jogarem uma partida na Rainbow Road em Mario Hoops 3 on 3." border="0" alt="Segundo rumores, diminuiu o número de fãs de basquete após jogarem uma partida na Rainbow Road em Mario Hoops 3 on 3." src="http://lh5.ggpht.com/-ID8qHzUmzvc/TyMGlPmxlxI/AAAAAAAACKo/GkD2Nz389dw/Mario%252520hoops_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="281" height="182" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;b&gt;Super Mario Galaxy 2:&lt;/b&gt; em &lt;i&gt;Rolling Coaster Galaxy&lt;/i&gt;, há duas estrelas para serem obtidas: uma na qual é preciso descer a fase chamada &lt;em&gt;The Rainbow Road Roll&lt;/em&gt; sobre uma bola, evitar inimigos e superar obstáculos; e a segunda, onde é preciso descer pela fase e coletar 100 moedas roxas em até dois minutos. Nós apostamos que você caiu diversas vezes no buraco... &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-7w7diHLt-Yk/TyMGlxTgmpI/AAAAAAAACKw/6XxPZ454g4M/s1600-h/galaxy2%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Descer a Rainbow Road sobre uma bola já é difícil..." border="0" alt="Descer a Rainbow Road sobre uma bola já é difícil..." src="http://lh5.ggpht.com/-dM_rcMoHAc4/TyMGmfzYP9I/AAAAAAAACK4/gqZ9pyu_PVA/galaxy2_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="264" height="144" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-EQp-NNp6zE8/TyMGm9oN8bI/AAAAAAAACLA/xszqTJkLcRk/s1600-h/galaxy22%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Descer a Rainbow Road sobre uma bola, pegar 100 moedas em dois minutos, aí É SACANAGEM!" border="0" alt="Descer a Rainbow Road sobre uma bola, pegar 100 moedas em dois minutos, aí É SACANAGEM!" src="http://lh4.ggpht.com/-csi1on4mnpk/TyMGoRbr83I/AAAAAAAACLI/Cxs0xGUr2nM/galaxy22_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="264" height="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Ah, não... a Rainbow Road não...&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;Em todos os jogos da série Mario Kart, a Rainbow Road é a última pista da última copa, ou seja, é a pista mais difícil dos games de corrida do encanador bigodudo. É aquela pista onde, na primeira tentativa, você consegue a proeza de cair duas vezes consecutivas no mesmo buraco ou até mesmo cair 15 vezes antes de terminá-la. Mas, convenhamos, essa é uma pista que possui identidade e não pode faltar em nenhum Mario Kart. E você, tem lembranças boas (ou não) da Rainbow Road? Divida suas histórias e quedas conosco.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-Tp99YRDcfUA/TyMGqWrBFHI/AAAAAAAACLU/x0enrjUgNQg/s1600-h/zzz%25255B5%25255D.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="AO INFINITO E ALÉM!!" border="0" alt="AO INFINITO E ALÉM!!" src="http://lh5.ggpht.com/-C6LCxny0Ucg/TyMGru9jqQI/AAAAAAAACLc/Hsy56P1LzhM/zzz_thumb%25255B3%25255D.png?imgmax=800" width="258" height="155" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-hDqnoq2FDhg/TyMGsEvxtxI/AAAAAAAACLk/hjIPr-R3Z5o/s1600-h/zzz2%25255B7%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Tudo culpa do Super Mario Kart, do SNES." border="0" alt="Tudo culpa do Super Mario Kart, do SNES." src="http://lh6.ggpht.com/-8TaFfqiXG3M/TyMGspIMsLI/AAAAAAAACLs/Byo76fIlqwA/zzz2_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" width="257" height="154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; o redator pensou em postar vídeos de suas corridas na Rainbow Road, porém, optou por não colocar para não afetar sua imagem gamer. Agradecemos a sua compreensão.&lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;&lt;i&gt;Revisão: Jaime Ninice&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-6708588419568282358?l=www.nintendoblast.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8rDTLSWRVtesmgZ6toSKHiuYf0U/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8rDTLSWRVtesmgZ6toSKHiuYf0U/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8rDTLSWRVtesmgZ6toSKHiuYf0U/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8rDTLSWRVtesmgZ6toSKHiuYf0U/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/m6CaPd3fcw4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/6708588419568282358/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/stage-select-rainbow-road-mario-kart.html#comment-form" title="8 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/6708588419568282358?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/6708588419568282358?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.nintendoblast.com.br/~r/n-blast/~3/m6CaPd3fcw4/stage-select-rainbow-road-mario-kart.html" title="Stage Select: Rainbow Road (Mario Kart)" /><author><name>Alex Sandro de Mattos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08974687399027307304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="30" src="http://4.bp.blogspot.com/_tPM8r4VyJ5k/TOBkPA0FsqI/AAAAAAAAAAM/z6ajANH7q6o/S220/alexsandro.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/-4Lyc2p1SDVM/TyMGHT-cwNI/AAAAAAAACGE/M6zaGX8Rn7A/s72-c/Mario%252520Kart_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/stage-select-rainbow-road-mario-kart.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEUDR3w_eip7ImA9WhRUFkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-1046957187386180810</id><published>2012-01-27T14:36:00.000-02:00</published><updated>2012-01-27T14:37:56.242-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-27T14:37:56.242-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Destaque" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blast from the Past" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="N64" /><title>Blast from the Past: Body Harvest (N64)</title><content type="html">&lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-9hvTRVlfdek/TyHsN1Q_sZI/AAAAAAAABUI/tkaS5NkEiRM/s1600-h/Body_Harvest%25255B2%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 10px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Body_Harvest" border="0" alt="Body_Harvest" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/-xzRDlnft4Zo/Tx32Peo1DZI/AAAAAAAABUQ/SAx6LhNUSN4/Body_Harvest_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="245" height="172" /&gt;&lt;/a&gt; Viagem no tempo junto com aliens sempre foi um dos assuntos mais atrativos da ficção científica. Mas, se além disso, você somar armas tradicionais e futuristas, a América nos anos 60, aliens à procura de churros humano e muitos (muitos mesmo!) veículos de fácil acesso? Isso e muito mais pode ser encontrado em &lt;strong&gt;Body Harvest&lt;/strong&gt;. Desenvolvido pela &lt;strong&gt;DMA Desing&lt;/strong&gt; e lançado em 1998, Body Harvest introduz uma jogabilidade inovadora que se mostra presente até hoje em um dos jogos mais conhecidos das atuais gerações, como &lt;strong&gt;GTA&lt;/strong&gt;. Um mecanismo que, somado à um mundo em colapso e um arsenal de fazer inveja ao exército americano, também torna este um dos jogos mais divertidos e interessantes do Nintendo &lt;em&gt;sixty-four&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Um conto de ficção &lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-fMiqXTm_ZRo/Tx90uSQZ2CI/AAAAAAAABUU/yMFnmxA8ejs/s1600-h/z207300368%25255B1%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 10px; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="z207300368" border="0" alt="z207300368" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/-jQ98mGz6pxc/Tx90vprJ2pI/AAAAAAAABUY/XtIGqc_x5Ro/z207300368_thumb.jpg?imgmax=800" width="241" height="181" /&gt;&lt;/a&gt;O ano é 2016. Um número pequeno de cientistas cria soldados modificados&amp;#160; genéticamente para viagens de volta no tempo a fim de pararem uma colheita alienígena. Tal colheita tem fundamento, para os aliens, por considerarem a carne humana a melhor fonte de energia (esses insetos verdes nunca ouviram falar mesmo das mulheres de Vênus). Porém, neste meio tempo, a base espacial dos cientistas é atacada, sobrando a trupe dos homens de jalecos brancos, enviar apenas um homem, Adam Drake, para atravessar as épocas e por fim a toda essa bagunça na “casa da mãe Joana”.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Jogabilidade atraente até os dias de hoje&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-9GPCyNbmDt4/Tx90w7g20JI/AAAAAAAABUc/E1yK-VWFNIo/s1600-h/bh2%25255B1%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="bh2" border="0" alt="bh2" align="left" src="http://lh5.ggpht.com/-kiQjcL1ACew/Tx90ydm4S5I/AAAAAAAABUg/msjO3mkaL6U/bh2_thumb.jpg?imgmax=800" width="239" height="179" /&gt;&lt;/a&gt;Body Harvest mistura elementos de RPG com condução de veículos, ação e&amp;#160; exploração. Todos os veículos são “empossados” ao pular neles. Viu um carro da década de 60? Simples, pule em cima dele. Viu um tanque alemão? Pule em cima dele. Viu um precipício a mais de 2 mil metros de altura? Pule em cima dele, certificando-se antes se você é algum tipo de super-herói. O puzzles do jogo são bastante atrativos e exige do jogador algum tempo circulando por áreas próximas atrás de objetos ou armas que ajudem a solucioná-los. Com os objetivos cumpridos, resta a você destruir o gerador-alien de cada região até que, finalmente, encontre o chefe da fase. Daí, você deixa de andar a pé ou utilizar veículos próximos para controlar um veículo espacial deslizante com dois rifles poderosos. &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-ORlQkjO5i04/Tx901ASpzXI/AAAAAAAABUk/IG2kjyIgOg4/s1600-h/f03cdd6dbe3e2682479f60b36075db03cda2bbe9.jpg__620x455_q85.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 10px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="f03cdd6dbe3e2682479f60b36075db03cda2bbe9.jpg__620x455_q85" border="0" alt="f03cdd6dbe3e2682479f60b36075db03cda2bbe9.jpg__620x455_q85" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/-9aLo_ZGAUpM/Tx903MyqlqI/AAAAAAAABUo/LAZjLBlodNo/f03cdd6dbe3e2682479f60b36075db03cda2bbe9.jpg__620x455_q85_thumb.jpg?imgmax=800" width="239" height="175" /&gt;&lt;/a&gt;A jogalibidade do jogo foi tão bem executada que, até hoje, vemos jogos com uma mecânica basicamente igual, como GTA. Sim, é exatamente isso que você leu. Pode-se dizer que toda base para o que GTA é hoje foi rascunhada e praticada por Body Harvest no N64. Toda interatividade, inclusive o uso de veículos, apareceu neste jogo.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Gráficos que não passam da atmosfera terrestre &lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-v1JkdO4KYlk/Tx904hb0iZI/AAAAAAAABUs/Xhkz9Qf5Dbo/s1600-h/n64_Body_Harvest_%252528U%252529_1.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 10px 0px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="n64_Body_Harvest_(U)_1" border="0" alt="n64_Body_Harvest_(U)_1" align="left" src="http://lh3.ggpht.com/-j35fCY8XQiw/Tx906Wv2eeI/AAAAAAAABUw/NHu5kkBe8Rg/n64_Body_Harvest_%252528U%252529_1_thumb.jpg?imgmax=800" width="239" height="180" /&gt;&lt;/a&gt; Os gráficos não eram empolgantes. Texturas simples, poucos efeitos e uma baixa framerate em nada empolgaram os jogadores. Tudo bem que Body Harvest é um dos primeiros jogos lançados para N64, mas a simplicidade gráfica de alguns elementos chega a ser a “flecha” que acertou o “joelho” do jogo. Porém, também não são ruins, apenas cumprem seu trabalho. Sorte que outros fatores, como ação frenética e interatividade, existem para desviar a atenção do jogador dos gráficos.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Sonoridade cósmica &lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Quando o assunto é som, Body Harvest mostra sua maestria. Todo o clima é perfeitamente criado com a ajuda das músicas que, criadas por piano ou orquestra, trazem toda a adrenalina nas cenas de ação e calma, com uma pitada de suspense, nas partes de exploração. Uma das músicas que mais chamam atenção é a de acesso ao mapa. Todo esse excelente trabalho se deu pelo fato da DMA possuir um dos maiores departamentos de som de toda Europa naquele tempo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px auto; padding-left: 0px; width: 311px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:4db8baa1-73ed-46ae-a261-ba783912ace2" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="33e0c26a-f699-4e3a-b867-9324be97a074" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=HoV5M9-n5HU" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/-0gv6jJVUXis/TyLSRk0mzyI/AAAAAAAABVM/CaP02D2hkQM/video3d9a3c33cc3f%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('33e0c26a-f699-4e3a-b867-9324be97a074'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;311\&amp;quot; height=\&amp;quot;259\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/HoV5M9-n5HU&amp;amp;hl=en\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/HoV5M9-n5HU&amp;amp;hl=en\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;311\&amp;quot; height=\&amp;quot;259\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/-zbm3n2JTji0/Tx907XSw8pI/AAAAAAAABU4/g-XcmYKKERE/s1600-h/adam%25255B2%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 0px 10px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="adam" border="0" alt="adam" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/-wsI8GQncm60/Tx908izEcAI/AAAAAAAABU8/XueRMZzZ4kY/adam_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="120" height="157" /&gt;&lt;/a&gt; Com gráficos não tão atraentes, uma música incrível, uma boa mistura de elementos em sua jogabilidade e mais de 60 veículos a sua disposição, Body Harvest mostra que, apesar de todo o atraso em seu desenvolvimento e lançamento. Ainda sim é um bom título a ser jogado. Viajar entre décadas, em diversos momentos da história, nunca foi tão divertido enquanto explode alienígenas com um protagonista e sua roupa feita de papelão laranja.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p align="right"&gt;&lt;em&gt;Revisão: Alveni Lisboa&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-1046957187386180810?l=www.nintendoblast.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/U5UYqfFmD7qQP2mJfORkoZDb48o/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/U5UYqfFmD7qQP2mJfORkoZDb48o/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/U5UYqfFmD7qQP2mJfORkoZDb48o/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/U5UYqfFmD7qQP2mJfORkoZDb48o/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/AmyLdTSuDxA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/1046957187386180810/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/blast-from-past-body-harvest-n64.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/1046957187386180810?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/1046957187386180810?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.nintendoblast.com.br/~r/n-blast/~3/AmyLdTSuDxA/blast-from-past-body-harvest-n64.html" title="Blast from the Past: Body Harvest (N64)" /><author><name>Sybellyus Paiva</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01497334820639030227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/-kVaIfdDEF4Y/Tq3gWMgkCfI/AAAAAAAAAtU/0yEtjjFOLho/s220/ssdsd.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/-xzRDlnft4Zo/Tx32Peo1DZI/AAAAAAAABUQ/SAx6LhNUSN4/s72-c/Body_Harvest_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/blast-from-past-body-harvest-n64.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cGQXk8fyp7ImA9WhRUFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-3172175628329881154</id><published>2012-01-27T11:30:00.000-02:00</published><updated>2012-01-27T11:30:20.777-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-27T11:30:20.777-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Resident Evil" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS" /><title>Capcom comete erro de ortografia na capa americana de Resident Evil: Revelations (3DS)</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-h_RYlr6wPlY/TyKmZEeU2wI/AAAAAAAAGsY/SyuAc82fh_Y/s1600/revelaitons.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="149" src="http://1.bp.blogspot.com/-h_RYlr6wPlY/TyKmZEeU2wI/AAAAAAAAGsY/SyuAc82fh_Y/s200/revelaitons.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
A Capcom já está produzindo em massa a versão americana de &lt;b&gt;Resident Evil: Revelations&lt;/b&gt;, que será lançada para 3DS, mas eles cometeram uma pequena gafe na lateral da capa. As primeiras versões foram impressas com um erro grave de revisão, onde está escrito "&lt;i&gt;&lt;b&gt;Resident Evil: Revelaitons&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;". Ainda não se sabe se eles farão a correção das capas ou se as manterão dessa forma. Via &lt;a href="http://mynintendonews.com/2012/01/26/oh-dear-capcom-has-messed-up-the-resident-evil-revelations-box/"&gt;My Nintendo News&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-3172175628329881154?l=www.nintendoblast.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YtXdYWKF4evfjRVC_1AbID7uQgc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YtXdYWKF4evfjRVC_1AbID7uQgc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YtXdYWKF4evfjRVC_1AbID7uQgc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YtXdYWKF4evfjRVC_1AbID7uQgc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/zJiv_x062p4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/3172175628329881154/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/capcom-comete-erro-de-ortografia-na.html#comment-form" title="8 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/3172175628329881154?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/3172175628329881154?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.nintendoblast.com.br/~r/n-blast/~3/zJiv_x062p4/capcom-comete-erro-de-ortografia-na.html" title="Capcom comete erro de ortografia na capa americana de Resident Evil: Revelations (3DS)" /><author><name>Flavio Ferreira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18291674461448624335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-vvCTut_mFCs/Tj69aEXaxXI/AAAAAAAAFcs/GmCTJBhd1GM/s220/kibak.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-h_RYlr6wPlY/TyKmZEeU2wI/AAAAAAAAGsY/SyuAc82fh_Y/s72-c/revelaitons.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/capcom-comete-erro-de-ortografia-na.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkYNSXw6fSp7ImA9WhRUFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-8396741157297989299</id><published>2012-01-27T09:36:00.003-02:00</published><updated>2012-01-27T09:36:38.215-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-27T09:36:38.215-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii U" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS" /><title>Iwata confirma Nintendo Network e dá detalhes sobre as novidades que a rede trará</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zYPDJPoLkRk/TyKLSVQVlxI/AAAAAAAAGsQ/NMnkvj994UE/s1600/iwata.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-zYPDJPoLkRk/TyKLSVQVlxI/AAAAAAAAGsQ/NMnkvj994UE/s1600/iwata.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Apesar da &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/nintendo-network-e-apenas-o-novo-nome.html"&gt;Nintendo já ter dito&lt;/a&gt; que a nova &lt;b&gt;Nintendo Network&lt;/b&gt; seria apenas um novo nome para a conhecida &lt;b&gt;Nintendo WFC&lt;/b&gt;, o presidente da empresa, &lt;b&gt;Satoru Iwata&lt;/b&gt;, comentou na última reunião de acionistas que não é bem assim. Ele explicou que a nova rede trará diversas novidades exclusivas para 3DS e Wii U e será muito diferente do que estamos acostumados, dando alguns detalhes do que ela será. Confira:&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Contas pessoais para Wii U&lt;/b&gt; - A partir de agora, a Nintendo irá permitir contas personalizadas para cada console, o que vai permitir vários usuários por sistema. O perfil online não vai mais ser único e se, por exemplo, em uma casa tiver mais de um jogador, ambos poderão acessar a rede através do Wii U através de contas diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Distribuição Digital de Software&lt;/b&gt; - A Nintendo explorará mais a ideia de vender jogos completos através do 3DS e do Wii U. Ainda não se sabe quando esse programa vai começar em massa, mas a empresa já tem plena capacidade de fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Conteúdo para download pago&lt;/b&gt; - As tão famosas DLC's finalmente chegarão aos consoles da Nintendo da mesma forma que são em outras plataformas. Esse sistema vai começar com o Theatrhythm Final Fantasy, que permitirá aos jogadores comprarem novas músicas para o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iwata ainda comentou que "os consumidores se sentirão mais seguros de comprar , pois a empresa oferecerá conteúdo add-on com uma estrutura adicional na qual aqueles que amam o jogo sejam capazes de apreciá-lo de maneira mais profunda por um tempo prolongado."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Possivelmente, a &lt;b&gt;Nintendo Network&lt;/b&gt; deve trazer mais novidades aos jogadores, porém só saberemos de tudo quando &lt;b&gt;Theatrhythm Final Fantasy &lt;/b&gt;e quando o &lt;b&gt;Wii U&lt;/b&gt; forem lançados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
Via &lt;a href="http://wii.ign.com/articles/121/1217360p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-8396741157297989299?l=www.nintendoblast.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/if2-gZNSzQs8raOwzqDbHqXSgYU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/if2-gZNSzQs8raOwzqDbHqXSgYU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/if2-gZNSzQs8raOwzqDbHqXSgYU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/if2-gZNSzQs8raOwzqDbHqXSgYU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/Sgtr5LxCLPc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/8396741157297989299/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/iwata-confirma-nintendo-network-e-da.html#comment-form" title="6 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/8396741157297989299?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/8396741157297989299?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.nintendoblast.com.br/~r/n-blast/~3/Sgtr5LxCLPc/iwata-confirma-nintendo-network-e-da.html" title="Iwata confirma Nintendo Network e dá detalhes sobre as novidades que a rede trará" /><author><name>Flavio Ferreira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18291674461448624335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-vvCTut_mFCs/Tj69aEXaxXI/AAAAAAAAFcs/GmCTJBhd1GM/s220/kibak.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-zYPDJPoLkRk/TyKLSVQVlxI/AAAAAAAAGsQ/NMnkvj994UE/s72-c/iwata.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/iwata-confirma-nintendo-network-e-da.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcGQ3kyfip7ImA9WhRUFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-7418425255064496793</id><published>2012-01-27T09:00:00.001-02:00</published><updated>2012-01-27T09:00:22.796-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-27T09:00:22.796-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Destaque" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Análises" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS" /><title>Análise: Mighty Switch Force (3DS)</title><content type="html">&lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-4hT7rdzLF9k/TyKDdqHrwZI/AAAAAAAABCQ/A-ecO0XB8fY/s1600-h/large4.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px 0px 7px 9px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="large" border="0" alt="large" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-u8e-ht1EidY/TyKDe6R3aEI/AAAAAAAABCY/ZdFa0v-MirE/large_thumb2.jpg?imgmax=800" width="316" height="217" /&gt;&lt;/a&gt;A produtora WayForward conseguiu criar um padrão de qualidade para games lançados para DSiWare por causa de títulos como Shantae e Mighty Flip Champs. Eles valem cada centavo gasto para deixar seu portátil mais divertido e variado. Agora, com sua primeira empreitada no eShop do 3DS, a produtora tentou mostrar que seu padrão de qualidade continua elevado e que pode fazer com que as escolhas nas compras de novos games via download podem começar a partir de seu novo título, Mighty Switch Force. A questão é uma só: o padrão foi elevado ou a WayForward tropeçou?&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;h2&gt;   &lt;br /&gt;Capturando beldades&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Assim que ligamos o 3DS para começar a aventura, um game estiloso é apresentado. Ele possui uma arte impecável e a trilha sonora é muito bacana. Jogamos na pele da oficial Patricia Wagon, que deve recapturar algumas belas fugitivas que se perderam em cenários complexos com alguns inimigos que não &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-1s13nuvrW5k/TyKDkzekQKI/AAAAAAAABCg/5eXzS6hsOMU/s1600-h/mighty-switch-force-44.png"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 6px 8px 6px 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: left; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="mighty-switch-force-4" border="0" alt="mighty-switch-force-4" align="left" src="http://lh4.ggpht.com/-jyOL2WFtLkM/TyKDoKPdb7I/AAAAAAAABCo/9IXtos0iNFw/mighty-switch-force-4_thumb2.png?imgmax=800" width="282" height="175" /&gt;&lt;/a&gt;hesitarão em ficar em seu caminho. A nossa heroína possui uma arma para destruir os adversários e abrir caminho para encontrar todas as belezinhas. Com isso em mente, pode até parecer que Mighty Switch Force é um game de ação e, mesmo vendo somente as imagens, podemos compará-lo a um Mega Man. Na verdade este game é muito mais um puzzle do que parece, pois a verdadeira questão aqui é como capturar as fujonas pelo cenário - que lembram labirintos bem montados - em curto período de tempo. Para resolver cada um dos dezesseis desafios, é necessário saber planejar, tentar e errar, pois se calcular algo errado, você poderá perder corações e ficar cada vez mais perto de um game over. A dificuldade é crescente, o que é um deleite para aqueles que gostam de um autodesafio.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Clique do poder&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Para quem apenas der uma olhada nas imagens de Mighty Switch Force, o game pode parecer ordinário e nada de mais. Mesmo com gráficos bacanas e cores vivas, o que realmente ressalta na aventura é o simples apertar de um botão. Com um clique no L do Nintendo 3DS, plataformas aparecem e desaparecem para ajudar nossa heroína a alcançar certos lugares e até mesmo a derrotar certos inimigos&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-5Y0jtJ-2k9Y/TyKDqR066jI/AAAAAAAABCw/2f0RSDVUBoM/s1600-h/MSF1-620x5.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 6px 0px 6px 8px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="MSF1-620x" border="0" alt="MSF1-620x" align="right" src="http://lh4.ggpht.com/-qCdy9MthECQ/TyKDr3wmFoI/AAAAAAAABC4/CkPAhzZeI8A/MSF1-620x_thumb2.jpg?imgmax=800" width="330" height="198" /&gt;&lt;/a&gt; impossíveis de se atingir com a arma. Este é o verdadeiro ponto estratégico e o que dá o maior foco no estilo puzzle. Sem planejamento ou total certeza de quando acionar certas plataformas, você pode ser obrigado a reiniciar toda a missão. É bom ser perspicaz e cuidadoso em suas ações. Além de todo esse foco na estratégia, há mais um elemento que pretende desafiar ainda mais o jogador: a corrida contra o tempo. É dessa forma que nos obrigamos a jogar as mesmas fases várias vezes para provar a todos que podemos finalizar a missão no menor tempo possível.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Falta um algo a mais&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-PINepk7ItVw/TyKDtfeSloI/AAAAAAAABDA/km4dpt3XZBw/s1600-h/mightyswitchforce4.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="mightyswitchforce" border="0" alt="mightyswitchforce" src="http://lh3.ggpht.com/-pRj3inNm6t8/TyKDumryv5I/AAAAAAAABDI/vi-vD6yFuds/mightyswitchforce_thumb2.jpg?imgmax=800" width="317" height="176" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se você leu o que escrevi com atenção até agora, poderia acreditar que simplesmente adorei o game. Não é bem assim. O grande problema de Mighty Switch Force é a falta de um conteúdo extra. Algo que nos faça revisitar a aventura por mais vezes, já que o tempo de gameplay é curto e quase não há extras. A produtora WayForward aposta nos desafios contra o tempo e nos recordes pessoais para que o jogador não encoste o game no interior do 3DS. Infelizmente isso não é o suficiente para nos prender por dias a fio e, aos poucos, acabamos voltando para outros títulos mais duradouros como Pushmo ou Mario VS Donkey Kong.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-YLqqWLanfRE/TyKDwEJJGKI/AAAAAAAABDQ/sSGO4U1XZZg/s1600-h/mighty_switch_force_0034.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto; padding-top: 0px" title="mighty_switch_force_003" border="0" alt="mighty_switch_force_003" src="http://lh6.ggpht.com/-ijxvrCawOw0/TyKDxAB3ZEI/AAAAAAAABDY/h4kCEbI6-ms/mighty_switch_force_003_thumb2.jpg?imgmax=800" width="315" height="202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mighty Switch Force é um ótimo título, mas não é completo e nem dá essa sensação ao jogador.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Pontos Positivos:&lt;/h2&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Bela mistura de puzzle com ação &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Ótima arte &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Divertimento instantâneo &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h2&gt;Pontos negativos:&lt;/h2&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Falta um algo a mais para nos prender no game por mais tempo &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;Inutilidade do efeito 3D &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;Mighty Switch Force – Nintendo 3DS – Nota Final: 8.0        &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Gráficos: 8.0 | Som: 8.0 | Jogabilidade: 8.0 | Diversão: 8.0&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p align="right"&gt;&lt;em&gt;     &lt;br /&gt;Revisão: Leandro Freire&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-7418425255064496793?l=www.nintendoblast.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lxfuCqSttgPPx126iLI3uv8SUPw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lxfuCqSttgPPx126iLI3uv8SUPw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lxfuCqSttgPPx126iLI3uv8SUPw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lxfuCqSttgPPx126iLI3uv8SUPw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/1BJuGl-WGYQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/7418425255064496793/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/analise-mighty-switch-force-3ds.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7418425255064496793?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7418425255064496793?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.nintendoblast.com.br/~r/n-blast/~3/1BJuGl-WGYQ/analise-mighty-switch-force-3ds.html" title="Análise: Mighty Switch Force (3DS)" /><author><name>Ricardo Syozi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09127476594257672728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="24" src="http://1.bp.blogspot.com/_1hNya37nOJQ/TTYXL_y9V8I/AAAAAAAAAUY/ZPRsGZoLeHc/S220/HNI_0018.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/-u8e-ht1EidY/TyKDe6R3aEI/AAAAAAAABCY/ZdFa0v-MirE/s72-c/large_thumb2.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/analise-mighty-switch-force-3ds.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0YCSXg9fip7ImA9WhRUFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-4274939528827287754</id><published>2012-01-27T03:12:00.001-02:00</published><updated>2012-01-27T03:12:48.666-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-27T03:12:48.666-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mario" /><title>Novo jogo de Mario em Side-Scrolling deve vir para 3DS</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-WDqVeSa6X_k/TyIyQBc3xaI/AAAAAAAABvc/eVb4CgRU6HI/s1600-h/nsmb_wii_thumb%25255B5%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="nsmb_wii_thumb" border="0" alt="nsmb_wii_thumb" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/-kdTlh9aNgyg/TyIySnKR1pI/AAAAAAAABvk/mOhx7-kmmVQ/nsmb_wii_thumb_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="218" height="123" /&gt;&lt;/a&gt;Depois do sucesso dos jogos em Side-Scrolling (em projeção lateral), como New Super Mario Bros. (DS), New Super Mario Bros. Wii (Wii) e o futuro New Super Mario Bros. Mii (WiiU), Iwata anunciou que está produzindo um novo para 3DS. O anúncio foi feito na conferência da última reunião de finanças da Nintendo do ano e este possivelmente deve ser lançado entre março e abril de 2013. Agora é esperar a E3 e ver as novidades. Via &lt;a href="http://www.siliconera.com/2012/01/26/new-side-scrolling-2d-mario-game-coming-to-nintendo-3ds/"&gt;Siliconera&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-4274939528827287754?l=www.nintendoblast.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vaVI4zuQOxMrH5sJTj1ApymsRbY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vaVI4zuQOxMrH5sJTj1ApymsRbY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vaVI4zuQOxMrH5sJTj1ApymsRbY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vaVI4zuQOxMrH5sJTj1ApymsRbY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/K9UtHCiiDLQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/4274939528827287754/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/novo-jogo-de-mario-em-side-scrolling.html#comment-form" title="5 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/4274939528827287754?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/4274939528827287754?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.nintendoblast.com.br/~r/n-blast/~3/K9UtHCiiDLQ/novo-jogo-de-mario-em-side-scrolling.html" title="Novo jogo de Mario em Side-Scrolling deve vir para 3DS" /><author><name>Lucas Marins</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02604049413961205882</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/-kdTlh9aNgyg/TyIySnKR1pI/AAAAAAAABvk/mOhx7-kmmVQ/s72-c/nsmb_wii_thumb_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/novo-jogo-de-mario-em-side-scrolling.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkcEQX8yfSp7ImA9WhRUFk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-5788272801869446891</id><published>2012-01-26T18:00:00.000-02:00</published><updated>2012-01-26T18:00:00.195-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-26T18:00:00.195-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Destaque" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Discussão" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mercado de jogos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="reflexão" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo" /><title>Discussão: A Nintendo deveria abandonar a exclusividade?</title><content type="html">&lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-dNsfjQioac8/TyF4uzHm_NI/AAAAAAAAB3s/qVdQyVliVMM/s1600-h/mario-3-iphone%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 3px 0px 2px 3px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Super Mario Bros. iPhone?" border="0" alt="Super Mario Bros. iPhone?" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/-G-iFsMblpZ8/TyF4vdm_M_I/AAAAAAAAB30/bS570bMacw8/mario-3-iphone_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;Volta e meia alguém aparece dizendo que a Nintendo deveria abrir mão da exclusividade de suas franquias nos seus consoles, liberando Mario e companhia para outras plataformas. Às vezes discutem mais, às vezes menos, mas sempre tem algum analista, redator, acionista ou produtor comentando o assunto. Mas será que a companhia deveria mesmo tomar uma atitude tão drástica? &lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;h2&gt;O que a Nintendo ganharia? &lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Vamos começar tentando entender os motivos pelos quais algumas pessoas acham que seria melhor para a empresa desenvolver para outras plataformas. O primeiro é a velha história de que os consoles morrerão. Nesta indústria parece que sempre há alguém em estágio terminal, uma hora são os computadores, ou os portáteis, ou então as mídias físicas. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Agora que os serviços de distribuição online, tais como Steam e OnLive, estão em alta e a popularidade de smartphones e tablets chegou a níveis estratosféricos, é comum ouvirmos que dispositivos dedicados a jogos estão condenados. Já havia quem decretasse a morte desses aparelhos assim que o 3DS foi lançado, mas já sabemos que não era a hora ainda. Enfim, como ao contrário da Sony e Microsoft, a receita da Nintendo em sua maioria vem de consoles e jogos, ela seria a mais afetada, e por isso, supostamente, deveria abandonar de uma vez esse negócio em decadência. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/-OeoZeu3NU68/TyF4vxipd1I/AAAAAAAAB38/hVcWmqSh3mM/s1600-h/samsung-galaxy-tab-angry-birds%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 1px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Aves, porcos, tablets e muito dinheiro." border="0" alt="samsung-galaxy-tab-angry-birds" src="http://lh6.ggpht.com/-HScFQI4oOv8/TyF4wTHf65I/AAAAAAAAB4E/ZMVzIEtyyog/samsung-galaxy-tab-angry-birds_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="466" height="291" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Não deixa de ser um argumento, mas daí entramos em outra discussão, que é se os consoles realmente estão condenados. Eu acredito que não, mas este é um assunto que merece um texto próprio. Fato é que, desde a saída da SEGA, parece que restou uma cicatriz, um trauma, um medo que de uma hora para outras empresas tradicionais deixem de produzir seus aparelhos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mas voltando ao tema, outro argumento é que a Nintendo venderia muito mais se seus jogos estivessem na AppStore da Apple, por exemplo. Considerando o sucesso de Angry Birds e outros similares, realmente um Mario ou Pokémon rodando num iPhone parece ser um negócio milionário, mas as coisas nem sempre são tão simples. &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;h2&gt;Lucro sobre hardware &lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/-ufb9UCMxS-4/TyF4xDOuTbI/AAAAAAAAB4M/CHwuljqnnZQ/s1600-h/gif%25255B2%25255D.gif"&gt;&lt;img style="margin: 2px 0px 2px 2px; display: inline; float: right" title="Por muito tempo os portáteis da empresa mantiveram o negócio saudável." alt="" align="right" src="http://lh6.ggpht.com/-JDMoLRFpgRA/TyF4xygpZFI/AAAAAAAAB4U/fnTFz1S3EWQ/gif_thumb.gif?imgmax=800" width="240" height="149" /&gt;&lt;/a&gt;Um dos fatores que precisa ser levado em conta é que a Nintendo lucra a cada Wii, DS ou 3DS que ela vende. Abrir mão de comercializá-los seria abdicar de boa parte de sua receita. Às vezes eles não vendem o esperado, é claro, exemplos disso são o GameCube e, mais ainda, o Virtual Boy, mas esse é o risco que se assume para chegar em uma geração e fazer sucesso. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nesses anos que passaram, cerca de 95 milhões de Wiis foram vendidos, outros 150 milhões de DSs, e todas as unidades geraram lucro, desde o começo. Talvez a Nintendo vendesse jogos a mais se eles fossem lançados para mais plataformas, mas perderia todo o ganho em cima do hardware. Além disso, sucessos como Wii Sports, Wii Fit e Brain Age provavelmente nunca teriam sido criados. &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;Mas então por que não manter os consoles e ampliar o software para outros canais? - Leitor que terá sua pergunta respondida na próxima seção do texto &lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;h2&gt;A exclusividade vende o console &lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Os aparelhos da Nintendo são legais, sem dúvida. Contudo, mais significante é que ela possui total controle sobre algumas das maiores e mais queridas séries de videogames existentes. Diversidade é essencial, mas para um grande número de jogadores, Mario, Zelda, Metroid, Pokémon, Mario Kart (a lista é longa, paro por aqui) já são motivos de sobra para adquirir um console. Essas franquias possuem um apelo enorme junto ao público, tanto o que acompanha a Nintendo há tempos quanto as crianças que estão ingressando agora no mundo mágico dos jogos. &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 539px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:2037e40e-ab59-4f5b-befe-d056eae52f19" class="wlWriterEditableSmartContent"&gt;&lt;div id="5db5380b-f5e1-4782-8c92-8b4142c6c027" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;"&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fBq8lxYsInw&amp;amp;feature=fvwrel" target="_new"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/-hC732VvXLGI/TyF4yc6CTuI/AAAAAAAAB5U/ETNRHhgLbR8/video895342aa639d%25255B12%25255D.jpg?imgmax=800" style="border-style: none" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('5db5380b-f5e1-4782-8c92-8b4142c6c027'); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;539\&amp;quot; height=\&amp;quot;301\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/fBq8lxYsInw?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/fBq8lxYsInw?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;539\&amp;quot; height=\&amp;quot;301\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;" alt=""&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="width:539px;clear:both;font-size:.8em"&gt;Séries da Nintendo: dispensam apresentações.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p&gt;Imagine agora se os consoles da Nintendo não tivesse exclusividade sobre as próprias franquias da empresa. As pessoas continuariam comprando, provavelmente, mas eles perderiam um ponto fundamental. Quando se compra um aparelho da companhia, de certa forma, se compra junto todos esses jogos, pois não há como jogá-los (legalmente) de outra forma. Se Zeldas fossem lançados também em outros equipamentos, eles sairiam desse “pacote emocional”. A relação “Wii + Skyward Sword”, por exemplo, seria quebrada, pois, diferentemente de como é hoje, estes dois produtos não precisariam estar vinculados um ao outro. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Resumindo, o fim da exclusividade afetaria diretamente as vendas de hardware. O que a Nintendo poderia fazer, e na verdade já começou, seria criar aplicativos que expandiriam a presença e popularidade da companhia. Um exemplo é o “Pokémon Say Tap?”, gratuito para iPhone e Android, no qual é necessário tocar em cartas com imagens dos monstrinhos acompanhando o ritmo da música. Não é nada que ameace o DS ou 3DS, mas mantém as pessoas em contato com os personagens mesmo quando estão longe dos portáteis. &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;h2&gt;Cada plataforma com seu jogo &lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;Outro aspecto importante é a diferença entre os estilos de jogos entre equipamentos. Cada aparelho possui suas &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/06/discussao-precisamos-de-uma-plataforma.html" target="_blank"&gt;próprias particularidades&lt;/a&gt;, por isso nem sempre faz sentido querer trazer um game de uma plataforma para outra. É preciso lembrar que os jogos da Nintendo são feitos para plataformas Nintendo e vice-versa. Por ter total controle e conhecimento tanto de seu hardware quanto de seu software, a empresa consegue entregar produtos que, geralmente, conciliam perfeitamente os controles e outros atributos técnicos com a jogabilidade, num nível que talvez não fosse atingido desenvolvendo para aparelhos de terceiros. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/--TGQjaWVBic/TyF4yy2vdqI/AAAAAAAAB4k/aUOflQiiDHA/s1600-h/controles%25255B4%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 1px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Cada um tem sua forma de jogar." border="0" alt="controles" src="http://lh3.ggpht.com/-BGWv2f8BsAw/TyF4zT8cIBI/AAAAAAAAB4s/N0ipej25eTA/controles_thumb%25255B2%25255D.jpg?imgmax=800" width="526" height="296" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Também é necessário levar em consideração os diferentes modelos de negócios. O comentário mais “comum” é o de que a Nintendo deveria trazer algumas de suas franquias para smartphones e tablets. Pois bem, isto poderia ser feito com alguns jogos, mas se analisarmos a maioria dos games de grande sucesso nessas plataformas, tais como Angry Birds e Cut the Rope, veremos que são jogos simples, rápidos e, principalmente baratos, tanto em termos de produção quanto em compra, chegando até mesmo a serem gratuitos. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Embora a Nintendo tenha seus jogos menores, e nos últimos tempos tenha experimentado um pouco distribuindo alguns de graça, o modelo da companhia ainda é bem diferente do encontrado nos outros portáteis. Um lançamento de 3DS custa algo em torno de $40 e, mesmo se descontássemos o custo da mídia física, não chegaríamos no $1 cobrado por grande parte dos jogos de lojas de aplicativos. Além disso, como já foi citado, a Nintendo desenvolve os jogos baseada nos seus consoles e isso ela faz bem. Os smartphones e tablets são descentralizados, a maioria absoluta não possui analógicos e os botões são escassos, logo adaptar franquias mais tradicionais poderia ser um problema. &lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;  &lt;h2&gt;As plataformas Nintendo são importantes &lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-DKRk6LQPC2c/TyF4zyv6onI/AAAAAAAAB40/5HATT_I3X9E/s1600-h/Wii-Fit-1%25255B3%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 2px 0px 2px 2px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Não era assim que as pessoas jogavam." border="0" alt="Wii-Fit-1" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/-XmG0jg_iiu0/TyF40Y7wvOI/AAAAAAAAB48/J4rQeXK82uE/Wii-Fit-1_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;Por fim, também podemos considerar o impacto negativo que a saída da Nintendo do ramo de hardware causaria. Há quem goste de dizer que a empresa é a única responsável pela inovação. Na minha opinião, uma indústria bilionária e diversa em que uma única companhia fosse responsável por todas as inovações só poderia estar condenada ao fracasso, o que, felizmente, não é o caso. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Não podemos negar, contudo, que a Nintendo é uma das principais responsáveis pela introdução de novas ideias no mundo dos games. Não foi ela quem criou controles por movimento ou touchscreen, nem a primeira a utilizá-los em jogos, mas foi a principal responsável pela transformação que essas tecnologias trouxeram. Talvez o mais correto seria vermos a Nintendo como responsável pela aceleração da adoção de novas ideias, o que em grande parte se perderia caso ela abandonasse o negócio. &lt;/p&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;Empresas como a Atari e a SEGA já deixaram de produzir seus próprios consoles. Hoje, considerando que a Sony é uma empresa de eletrônicos e a Microsoft de informática, a Nintendo resta como única das “grandes first parties” que é, essencialmente, um negócio exclusivo de games. E perder este símbolo não seria pouca coisa. &lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p align="right"&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-5qBopi9dlAM/TyF40wZSMtI/AAAAAAAAB5E/CnWBbBwEIGQ/s1600-h/Nintendo%252520Consoles%25255B6%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Todos reunidos." border="0" alt="Todos reunidos." src="http://lh3.ggpht.com/-2eNT1MUHwKo/TyF41kkjKII/AAAAAAAAB5M/Xkd0wTmFYVU/Nintendo%252520Consoles_thumb%25255B3%25255D.jpg?imgmax=800" width="537" height="287" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="right"&gt;&lt;em&gt;Revisão: Alex Sandro&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-5788272801869446891?l=www.nintendoblast.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/f-aZJX26z0suENbDnmk9TfJFOzg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/f-aZJX26z0suENbDnmk9TfJFOzg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/f-aZJX26z0suENbDnmk9TfJFOzg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/f-aZJX26z0suENbDnmk9TfJFOzg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/f038j5C6_IA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/5788272801869446891/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/discussao-nintendo-deveria-abandonar.html#comment-form" title="13 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/5788272801869446891?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/5788272801869446891?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.nintendoblast.com.br/~r/n-blast/~3/f038j5C6_IA/discussao-nintendo-deveria-abandonar.html" title="Discussão: A Nintendo deveria abandonar a exclusividade?" /><author><name>Bruno Grisci</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01336347485254350257</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="25" src="http://2.bp.blogspot.com/_7Wy6B0VPCa0/S3vl60YhGpI/AAAAAAAAALQ/RcM31qs9_po/S220/ace.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/-G-iFsMblpZ8/TyF4vdm_M_I/AAAAAAAAB30/bS570bMacw8/s72-c/mario-3-iphone_thumb%25255B1%25255D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>13</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/discussao-nintendo-deveria-abandonar.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUEDQ3szcCp7ImA9WhRUFk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-8662262956126576976</id><published>2012-01-26T17:24:00.000-02:00</published><updated>2012-01-26T17:54:32.588-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-26T17:54:32.588-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rumor" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii U" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo" /><title>Rumor: Nintendo pode estar considerando um novo nome para o Wii U</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9c4xzd-JGVs/TyGizF54n2I/AAAAAAAANm4/ra_M9Xpn2OU/s1600/Wii%2BU.PNG" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:0"&gt;&lt;img border="0" width="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-9c4xzd-JGVs/TyGizF54n2I/AAAAAAAANm4/ra_M9Xpn2OU/s400/Wii%2BU.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

Fontes internas próximas à Nintendo revelaram ao site &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/333583/whats-in-a-name-nintendo-considering-wii-u-rebrand-sources-claim/" target="_blank"&gt;CVG&lt;/a&gt; que as sedes americana e japonesa da companhia estão considerando mudar o nome de seu próximo console doméstico, o &lt;b&gt;Wii U&lt;/b&gt;, antes da próxima E3. Segundo os rumores, a Nintendo pretende evitar a mesma confusão nominal do &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt; e prevenir que o público não categorize o Wii U simplesmente como um "Wii melhorado". Para reforçar a teoria, o presidente Satoru Iwata já &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/324133/wii-u-will-learn-from-3ds-bitter-lesson-iwata-vows/" target="_blank"&gt;afirmou&lt;/a&gt; a investidores que o Wii U deve aprender algumas lições com essa confusão.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-8662262956126576976?l=www.nintendoblast.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SRyZ4Mh2oawgtGkG8GZEAvZNvZw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SRyZ4Mh2oawgtGkG8GZEAvZNvZw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SRyZ4Mh2oawgtGkG8GZEAvZNvZw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SRyZ4Mh2oawgtGkG8GZEAvZNvZw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/7xEpXhx3MRQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/8662262956126576976/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/rumor-nintendo-pode-estar-considerando.html#comment-form" title="6 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/8662262956126576976?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/8662262956126576976?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.nintendoblast.com.br/~r/n-blast/~3/7xEpXhx3MRQ/rumor-nintendo-pode-estar-considerando.html" title="Rumor: Nintendo pode estar considerando um novo nome para o Wii U" /><author><name>Eduardo Jardim</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03494160338289971744</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="22" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-2g4IDGOTelY/ToEAndoAsXI/AAAAAAAAK6I/4blKs4WbS_E/s220/du.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-9c4xzd-JGVs/TyGizF54n2I/AAAAAAAANm4/ra_M9Xpn2OU/s72-c/Wii%2BU.PNG" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/rumor-nintendo-pode-estar-considerando.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUIFSXgzfCp7ImA9WhRUFUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-8118758051909595162</id><published>2012-01-26T15:04:00.002-02:00</published><updated>2012-01-26T15:05:18.684-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-26T15:05:18.684-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DSiWare" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Download" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="WiiWare" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS" /><title>Downloads da semana: demo de Mario and Sonic at the London 2012 Olympic Games é o destaque</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/-ANZTL1iTAE0/TyGHkw2mDtI/AAAAAAAACFs/SVePEGDnLZE/s1600-h/mario-sonic-london-olympic-games-nicksclusive%25255B7%25255D.jpg"&gt;&lt;img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px 0px 0px 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="Vai, Mario, acerta um soco na cara dele!!" border="0" alt="Vai, Mario, acerta um soco na cara dele!!" align="right" src="http://lh3.ggpht.com/-TlM_71c5Ufw/TyGHlbwMZMI/AAAAAAAACF0/bGnTasDjyhs/mario-sonic-london-olympic-games-nicksclusive_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" width="279" height="157" /&gt;&lt;/a&gt;Quinta-feira é dia de novidades na lojas virtuais dos consoles da Nintendo. O destaque da semana fica por conta da demo gratuita do jogo esportivo do bigodudo da Nintendo e do ouriço azul, que chegará às lojas dia 14 de fevereiro, para o Nintendo 3DS. Mas também há outras novidades para o WiiWare, DSiWare e eShop. Confira a seguir:&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;eShop (3DS)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mutant Mudds:&lt;/strong&gt; R$ 14,99&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mario &amp;amp; Sonic at the London 2012 Olympic Games:&lt;/strong&gt; demo gratuita &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;DSiWare (DSi e 3DS)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lola’s Alphabet Train:&lt;/strong&gt; 200 Points ou R$ 2,99&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Flipper 2: Flush the Goldfish:&lt;/strong&gt; 500 Points ou R$ 8,99&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;WiiWare (Wii)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Newton vs. The Horde:&lt;/strong&gt; 500 Points &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-8118758051909595162?l=www.nintendoblast.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PXo2cO1NXkKBVr3Pxb-jB_jiNgs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PXo2cO1NXkKBVr3Pxb-jB_jiNgs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PXo2cO1NXkKBVr3Pxb-jB_jiNgs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PXo2cO1NXkKBVr3Pxb-jB_jiNgs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/_ukq2DXQcuI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/8118758051909595162/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/downloads-da-semana-demo-de-mario-and.html#comment-form" title="5 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/8118758051909595162?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/8118758051909595162?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.nintendoblast.com.br/~r/n-blast/~3/_ukq2DXQcuI/downloads-da-semana-demo-de-mario-and.html" title="Downloads da semana: demo de Mario and Sonic at the London 2012 Olympic Games é o destaque" /><author><name>Alex Sandro de Mattos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08974687399027307304</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="30" src="http://4.bp.blogspot.com/_tPM8r4VyJ5k/TOBkPA0FsqI/AAAAAAAAAAM/z6ajANH7q6o/S220/alexsandro.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/-TlM_71c5Ufw/TyGHlbwMZMI/AAAAAAAACF0/bGnTasDjyhs/s72-c/mario-sonic-london-olympic-games-nicksclusive_thumb%25255B5%25255D.jpg?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/downloads-da-semana-demo-de-mario-and.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkYFSHkyfip7ImA9WhRUFUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-4012069887476939702</id><published>2012-01-26T14:08:00.000-02:00</published><updated>2012-01-26T14:08:39.796-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-26T14:08:39.796-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Destaque" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="N-Blast" /><title>São Paulo recebe a primeira Liga N-Blast regional; saiba mais e participe!</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/groups/liganblast.sp/" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 0px 5px; display: inline; float: right" title="liganblastsp[1]" alt="liganblastsp[1]" align="right" src="http://lh5.ggpht.com/-EOnXS6v85ro/TyFk1VsOyPI/AAAAAAAABb8/l_LwCorsxXg/liganblastsp%25255B1%25255D%25255B4%25255D.png?imgmax=800" width="181" height="181" /&gt;&lt;/a&gt;No final do ano passado o Nintendo Blast lançou a &lt;a href="http://liga.nintendoblast.com.br/" target="_blank"&gt;Liga N-Blast&lt;/a&gt;, nossa frente voltada à campeonatos e eventos. Agora chegou o momento de dar o próximo passo: conheça a &lt;a href="https://www.facebook.com/groups/liganblast.sp/" target="_blank"&gt;Liga N-Blast SP&lt;/a&gt;, nossa primeira divisão regional. Através dela, vamos organizar Encontros StreetPass e MeetUps Oficiais, fazer divulgação de eventos e campeonatos que acontecem em SP, promoções locais e muito mais! Se você mora no estado de São Paulo não perca tempo, &lt;a href="https://www.facebook.com/groups/liganblast.sp/" target="_blank"&gt;clique aqui e participe&lt;/a&gt;! A seguir, veja como funcionará e saiba mais sobre a Liga nos outros estados do Brasil.&lt;/p&gt;  &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;p&gt;A Liga N-Blast SP será representada primeiramente pelo &lt;a href="https://www.facebook.com/groups/liganblast.sp/" target="_blank"&gt;grupo no Facebook&lt;/a&gt;, e poderá receber um espaço próprio no Fórum, divulgação aqui no Blog e na Revista, além do próprio site da Liga. Se você é de São Paulo e tem interesse em ajudar na organização dos possíveis encontros na capital ou em outras regiões do estado, entre em contato pelo e-mail &lt;a href="mailto:liga@nintendoblast.com.br"&gt;liga@nintendoblast.com.br&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;p&gt;Outras Ligas regionais já estão planejadas. Se você mora em outro estado, já faz parte de um grupo de jogadores e quer tornar este grupo uma Liga N-Blast regional, entre em contato pelo e-mail &lt;a href="mailto:liga@nintendoblast.com.br"&gt;liga@nintendoblast.com.br&lt;/a&gt;. Nós vamos analisar a demanda e poderemos entrar em contato com você, mostrando como o Nintendo Blast pode ajudar seu grupo a crescer, e quais são as regras e requisitos das Ligas regionais.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Não se esqueça: você que é de SP, participe do nosso &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/groups/liganblast.sp/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;grupo no Facebook&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;. E você, leitor de outro estado, em qual região você quer ver a Liga N-Blast?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-4012069887476939702?l=www.nintendoblast.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4VPP0kczaydVFwp64dgh5prZgXw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4VPP0kczaydVFwp64dgh5prZgXw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4VPP0kczaydVFwp64dgh5prZgXw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4VPP0kczaydVFwp64dgh5prZgXw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/lzpbEKIOF9Q" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/4012069887476939702/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/sao-paulo-recebe-primeira-liga-n-blast.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/4012069887476939702?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/4012069887476939702?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.nintendoblast.com.br/~r/n-blast/~3/lzpbEKIOF9Q/sao-paulo-recebe-primeira-liga-n-blast.html" title="São Paulo recebe a primeira Liga N-Blast regional; saiba mais e participe!" /><author><name>Sérgio Estrella</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14403995204401243963</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/-EOnXS6v85ro/TyFk1VsOyPI/AAAAAAAABb8/l_LwCorsxXg/s72-c/liganblastsp%25255B1%25255D%25255B4%25255D.png?imgmax=800" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/sao-paulo-recebe-primeira-liga-n-blast.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C08FQXk6cSp7ImA9WhRUFUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-2574178998566840460</id><published>2012-01-26T13:30:00.000-02:00</published><updated>2012-01-26T13:30:10.719-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-26T13:30:10.719-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Final Fantasy" /><title>Square Enix revela trailer com detalhes da jogabilidade de Theatrhythm Final Fantasy (3DS)</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RJYM3PNSI5U/TyFxYxBHjGI/AAAAAAAAGrw/4x1ZGd84pGY/s1600/theatrh.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-RJYM3PNSI5U/TyFxYxBHjGI/AAAAAAAAGrw/4x1ZGd84pGY/s1600/theatrh.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
A &lt;b&gt;Square Enix &lt;/b&gt;revelou um novo trailer de sua nova produção para o 3DS, &lt;b&gt;Theatrhythm Final Fantasy&lt;/b&gt;, que chega ao Japão no dia 16 de fevereiro. O trailer mostra diversos detalhes da jogabilidade do game e algumas das músicas que estarão disponíveis. &lt;b&gt;Theatrhythm Final Fantasy&lt;/b&gt; faz parte das comemorações de 25 anos da série &lt;b&gt;Final Fantasy&lt;/b&gt;. Confira o trailer:&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/pyODzveLRFg" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
Via &lt;a href="http://andriasang.com/comzs3/tff_trailer/"&gt;Andriasang&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5475675974957417512-2574178998566840460?l=www.nintendoblast.com.br' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LzZ6NpH6hVKFJx0tk4vvJGrn7fM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LzZ6NpH6hVKFJx0tk4vvJGrn7fM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LzZ6NpH6hVKFJx0tk4vvJGrn7fM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LzZ6NpH6hVKFJx0tk4vvJGrn7fM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/f6wj1WxvZgM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/2574178998566840460/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/square-enix-revela-trailer-com-detalhes.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/2574178998566840460?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/2574178998566840460?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feeds.nintendoblast.com.br/~r/n-blast/~3/f6wj1WxvZgM/square-enix-revela-trailer-com-detalhes.html" title="Square Enix revela trailer com detalhes da jogabilidade de Theatrhythm Final Fantasy (3DS)" /><author><name>Flavio Ferreira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18291674461448624335</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-vvCTut_mFCs/Tj69aEXaxXI/AAAAAAAAFcs/GmCTJBhd1GM/s220/kibak.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-RJYM3PNSI5U/TyFxYxBHjGI/AAAAAAAAGrw/4x1ZGd84pGY/s72-c/theatrh.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/square-enix-revela-trailer-com-detalhes.html</feedburner:origLink></entry></feed>

